Partida de Warhammer 40K

750 pts.  Imperio Tau Vs. Angeles Sangrientos

Buenas a todos! en el dia de ayer jugamos junto a Ultran (a.k. Alejandro) una partidita de Warhammer 40k.  A modo de arrancar el año volviendo a nuestro vicio fundador.

Optamos por pocos puntos para poder agilizar la partida, igual demoro unas 2 horas y media.  Por suerte teniamos un buen equipo de apoyo formado por: Krogui el Shaman del Pantano y Javi, el fundador de Voris Modelismo.

Ejercitos

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Trasfondo

Luego de cientos de años alejado de la luz imperial por tormentas de la disformidad Hebelium Secundus es finalmente accesible. Al disiparse la tormenta una señal de socorro se esparció por los astros, una de las receptoras fue la barcaza de guerra de los Ángeles Sangrientos, la Lanza de Sanguinius. Inmediatamente hicieron para el planeta, y se encontraron con que no fueron los únicos en recibirla.  La flota expedicionaria Tau que recibió la señal no estaba preparada para un enfrentamiento con los astartes a nivel espacial así que se envió una nave de desembarco Orca para acudir al auxilio de Hebelium Secundus. El desembarco se realizo lo más cercano posible a un pequeño puesto de comunicaciones en un claro de la jungla mortal de Hebelium Secundus.  Si el Bien Supremo llegaba a los supervivientes podrían prestar ayuda contra los Astartes.
Rápidamente los Ángeles Sangrientos desplegaron sus propias tropas hacia superficie. Una vez emplazados el comandante de la expedición envió una pequeña fuerza de avanzada al mando del Sacerdote Sanguinario Slaneshium Belium a la ofensiva contra las fuerzas Tau.

Lo que sigue es una recolección de imágenes de servoskulls que sobrevolaron el área.

Despliegue

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Las fuerzas Tau eligieron lado y desplegaron primero. Teniendo la inciativa para el primer turno. En reservas del lado Tau una unidad montada en transporte. Del lado Angel Sangriento la unidad de asalto con el Sacerdote Sanguinario

Turno 1

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Las fuerzas Tau avanzaron tan solo la armadura Crisis y sus drones con marcadores. Mientras los Fire Warriors y los Kroot se mantuvieron detrás o dentro del bosque, abriendo fuego ante el avance blindado Astartes. Las armaduras Stealth salieron de su posición defensiva sobre la plataforma de aterrizaje dispararon sobre el transporte razorback, quitándole un punto de blindaje, luego utilizando su jet pack volvieron a cubierto. Por su lado los Ángeles Sangrientos avanzaron sus blindados, abriendo fuego el Razorback con sus cañones laser acoplados sobre la armadura Crisis, quien a cubierto esquivo el disparo. Los Scouts tan solo lograron subir, a duras penas, la mitad de la unidad al techo del edificio. Luego abrieron fuego contra las armaduras Stealth, pero sin resultados.

Turno 2

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El ejército Tau se vio reforzado por sus reservas. La unidad de Fire Warriors con su transporte entró por el flanco izquierdo de los Ángeles Sangrientos. Durante la fase de disparo Tau, el transporte razorback fue destruido y con él los Tau tomaron la delantera con su primer punto de victoria. También un marine táctico cayó ante el fuego de los Kroot. Las reservas Ángel Sangriento entraron en la zona de despliegue enemiga. Mientras el dreadnought de la Compañia de la Muerte siguió su avance hacia las líneas Tau. Mientras la unidad táctica se encargo de eliminar las reservas Tau que llegaron este turno.

Turno 3

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El turno comenzó con una ráfaga de marker lights que apuntaron a la unidad de Asalto. Luego una lluvia de disparos de los Fire Warriors se encargo de destruir no solo a los Marines de Asalto sino que también al Sacerdote Sanguinario, y con él los Tau hicieron su segundo punto de victoria. El resto de los disparos Tau no lograron hacer con más que 3 Scouts. Los Ángeles Sangrientos contra atacaron destruyendo el tanque durante la fase de asalto y el Dreadnought disparo su lanzallamas y cargo contra los Kroot ganando el combate y haciéndolos huir.

 

Turno 4

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La unidad de escolta del líder Tau viendo el inminente asalto del Dreadnought y queriendo salvar a su comandante consolida en posición defensiva y se separa de él. El resto del ejército intenta destruir al Dreadnought y logran bajarle un punto de blindaje. Los Ángeles Sangrientos avanzan con la unidad Táctica corriendo hacia las líneas Tau. El dreadnought abrió fuego contra el comandante Tau, con su rifle de fusión (aclaro el comandante Tau se olvido que tenía ese armamento), y logro el primer y único punto de victoria para los astartes.

 

Turno 5

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Ultimo turno de la batalla. Con la muerte de su comandante el piloto de la Armadura Crisis tomo mando de las fuerzas Tau. Reformo la línea y contra atacaron. Destruyendo al Dreadnought y matando un último Scout. Los Ángeles Sangriento en un último intento corrieron hacia las líneas Tau. Al ver las líneas Tau reagrupando y los hermanos caídos el Sargento Veterano Rómulo ordeno la retirada astartes.

VICTORIA IMPERIO TAU 2VP – 1VP

El sonido de la maquinaria bélica Tau y Astartes ceso casi tan rápido como comenzó. Los Marines Espaciales no estaban preparados para la cadencia de fuego que los portadores del Bien Supremo desplegaron y tuvieron que replegarse llevándose a sus heridos y los restos de su Dreadnought. Aun así no fue una victoria definitiva ya que el mando Tau había sido eliminado durante la contienda y los pocos Guerreros de la Casta de Fuego restantes ocuparon las instalaciones tratando de descubrir el origen de la señal.

Para sorpresa de estos soldados la señal no provenía originalmente de la estación sino que simplemente era una repetidora. Algo muy extraño estaba ocurriendo en Hebelium Secundus. Aun así rehabilitaron la central de comunicaciones y establecieron contacto con la Flota de Exploración

Los Astartes volvieron a su punto de desembarco y se prepararon para una segunda embestida, esta vez con la promesa de asistencia de un regimiento de Exploradores Ultramarines que estaba haciendo reconocimiento en un sector no muy lejano.

En un punto diferente de la galaxia los Marines Espaciales Salamandras se encontraban limpiando un planeta de infestación tyranida, eliminando los restos de la estela de una gran Flota Enjambre que había surcado el cosmos a gran distancia pero aun así había afectado planetas distantes.

Terminada la purga se disponían a regresar a su base cuando recibieron información que una parte de la Flota Enjambre se había desviado de su curso y estaba adentrándose en el Imperio de la Humanidad con punto de choque directo con un sector que recientemente se había liberado de una poderosa y duradera Tormenta de Disformidad. La caza comenzó de nuevo y las Salamandras marcharon hacia Hebelium para detener a los Tyranidos.

En lo profundo del segundo planeta del Sistema Hebelium el círculo interno del Culto se regocijaba, todo salía según los designios del Patriarca.